Sci. Tec. Library - Cтатьи и Публикации - это. Он. обеспечивает основные технологии, упрощает. GNU/Linux, Mac OS X. Microsoft Windows. На. процессе разработки можно сэкономить за. Термин. “игровой движок” появился в середине 1.
D играми. Многократно. Поэтому для нас важно. Главным. компонентом движка является визуализатор. Он визуализирует сцену для игрока, чтобы он. Визуализатор, в общем- то, первая вещь.
- Вы можете скачать любую 3D модель бесплатно и использовать ее в своем Модели представлены в формате 3D MAX, доступны для свободного.
- Вы можете скачать любую 3D модель бесплатно и использовать ее в своем
. Модели представлены в формате 3D MAX, доступны для свободного .
Ведь если вы ничего не. На визуализатор обычно уходит. Визуализатор. должен использовать 3.
D ускоритель, API. Для игровых. приставок сейчас требуются аналогичные.
Простому пользователю. ПЭВМ. Но у. компьютера нет зрения как у человека, вот и. Мы в. своих работах реализуем свой собственный 3. D. движок Crane. Engine. Среди бесплатных. Среди. коммерческих движков существуют X- Ray.
CD 'Объекты для программы 3D Studio MAX. Камины' (электронная версия). На данном диске содержится 210 3D-моделей каминов и каминных аксессуаров в формате 3ds и max Диск включает разделы. В каталоге большое собрание качественных 3d моделей, которые можно скачать бесплатно – очень удобная навигация. База бесплатных 3d моделей для 3ds max. Скачивай сколько хочешь.
Cry. Engine 3, но они стоят слишком дорого. Обзор. программных средств 3. D. моделирования.
При разработке тренажеров мы. Для каждой модели нужно создать не. Не все программы. Некоторые делают одни этапы лучше и проще. Для. создания тренажера автокрана нам.
Нам будет. достаточно полигонального моделирования. OBJ. На данный момент существует множество. Ниже. идет краткий обзор некоторых из них. Blender. Blender - Бесплатный редактор. Несмотря на. относительно небольшой размер, функций. В программе есть все. D- редакторах. Blender.
D моделирования. анимации, рендеринга, обработки видео. D эффекты и многое другое. Используя эту программу, можно создавать. D картины, с качеством.
В Blender, как и в любой. D- пакет, встроено большое. Различные кольца, кубы, сферы, цилиндры. Очень хорошая программа. Имеет даже свой. движок для создания игр. Еще один ее большой. Ее мы будем. использовать для моделирования.
Solidworks. Solid. Works - это система. САПР). использующая привычный графический. Microsoft Windows. Другими. словами это легкое в освоении средство. Эта система больше предназначена.
Autodesk Maya. Autodesk. Maya. - представляет собой интегрированное. D. моделирования, анимации и рендеринга. Его. выбирают производители компьютерных игр.
Очень хороший пакет для. Но версии с. пробным периодом найдено не было [1]. D Studio Max. 3D Studio Max - полнофункциональная. D графикой, разработанная.
Autodesc. Программа 3. DS Max располагает. Editable mesh (редактируемая.
Editable poly (редактируемый. B- сплайнов (NURBS).
В. 3. DS Max, этот метод моделирования не очень. Безье (Editable patch) - подходит для. Методы моделирования могут.
Моделирование на основе стандартных. В 3. DS Max реализована возможность. Начиная с 8 версии имеется 6 основных. Исходным методом визуализации в.
DS Max является сканирующий построчный. Некоторые расширенные. Mental ray (функция 3. DS Max). является пригодной для производственного. Mental. Images. Mental ray встроен.
DS Max, это мощный. Maya), а также технологию. Включаемая в 3ds Max версия mental ray поставляется.
V- Ray - популярнейший в. Chaos Group. Этот пакет является одним из. В нем существуют абсолютно все. Поэтому он. будет использоваться нами очень широко. Также будет использоваться дополнительный. Dmax –. который позволит создавать более. Выбор. программного обеспечения, графического.
APIНа данный момент существует два. API. Это Direct. X и Open. GL. Open. GL. (Open Graphics Library - открытая.
Включает более 2. Используется при. САПР. виртуальной реальности, визуализации в. На платформе Windows. Direct. 3D. Direct. X - это набор API- функций.
Microsoft. Windows. Наиболее широко используется при. Пакет средств. разработки Direct. X под Microsoft Windows бесплатно.
Microsoft. Практически все части Direct. X API. представляют собой наборы COM- совместимых. Для создания программы тренажера. Open. GL. Перечислим основные критерии по которым. Стабильность. Дополнения и.
Надежность и переносимость. Приложения. использующие Open.
GL, гарантируют одинаковый. Кроме того, эти приложения могут. Легкость применения.
Стандарт Open. GL. Необходимые функции для обеспечения. Open. GL способен. GNU/Linux и Mac OS X. Выбор среды. разработки.
Для разработки программного. Delphi. 2. 00. 9.
Delphi 2. 00. 9 может. Windows. 9. 8 до Windows 7. Delphi - среда разработки. Delphi (начиная. с 7 версии язык в среде именуется Delphi, ранее - .
Object Pascal), разработанный фирмой Borland и. Borland. Delphi, от которого и получил в 2.
Object Pascal по сути является. Pascal с объектно- ориентированными. Изначально среда разработки была. Microsoft Windows, затем был. GNU/Linux (как Kylix). Kylix 3 его. разработка была прекращена, и, вскоре после. Microsoft . NET. При этом высказывались предположения, что.
Реализация среды разработки. Lazarus (Free Pascal) позволяет. Delphi для таких платформ, как GNU/Linux, Mac OS X и. Windows CE. Delphi является средой RAD (от англ. Delphi - результат развития языка. Турбо Паскаль, который, в свою очередь. Паскаль. Паскаль был.
Турбо. Паскаль, начиная с версии 5. Delphi - . объектно- ориентированный язык. Delphi является ООП - объектно- ориентированным. Современная технология. C++). и вопрос быстродействия зачастую зависит.
Выбор. дополнительных библиотек. К дополнительным библиотекам мы. Библиотека загрузки текстур.
Dev. IL (Developer's. Image. Library. - библиотека изображений разработчиков) - . Изначально библиотека. Open. IL”. однако в связи с конфликтом с компанией Silicon.
Graphics была. переименована в “Dev. IL”. Dev. IL состоит из трёх. IL. (IL Utility), библиотека утилит ILU. ILUT. (IL Utility Toolkit). В настоящее время Dev. IL. поддерживает чтение из 4. Среди тех. форматов, для которых поддерживается и.
BMP. DDS, JPEG, PCX. TIFF. Выбор библиотеки Dev. IL. очевиден, она способна загружать.
Рассмотренные программы 3. D. моделирования являются лучшими аналогами в. С помощью любой из них можно. Тем не. менее, для разработки тренажера автокрана.
Blender. и Autodesk 3. DMax 2. 00. 9 потому что по. Для этих программ также легко найти. Кроме того, Blender. В случае с 3. DMax мы будем.
Для создания и. редактирования текстур будет. Adobe. Photoshop. CS. с пробным периодом. Наш выбор программного. CPU и GPU (видеопроцессоров) за.
Следует заметить, что видеоадаптер. Это обусловлено тем, что.
Если видеоадаптер. Таким образом, для создания. API. функции; - выполнить 3d. DS Max ; - выбрать программное.
Будем использовать Delphi - объектно- ориентированный. APIOpen. GL. функции для рисования 3. D. сцен из простых примитивов для ОС Windows.
Основные подходы при создании тренажера. Задача компьютерной графики- . Визуализация выполняется исходя из. Существует много методов и алгоритмов.
Например, отображение того, что. Или. наоборот, имитация трехмерной реальности —. Важными и связанными между. Разработка тренажера очень.
Так. что можно считать, что мы создаем. Так как мы используем часть готовых. Наш проект. будет выглядеть следующим образом: на. Open. GL. Windows.
API, Dev. IL. Open. AL+Ogg. Vorbis. за ними прослойка из библиотек и классов. Crane. Engine. который будет содержать стандартные для. Рис. 1. Уровни программных средств.
Рис. 2. Взаимодействие компонентов. В начале 1. 98. 0- х, в раннюю эпоху.
Такая же ситуация. Однако. разработка современных коммерческих.
Как. результат, для работы над одним проектом. Процесс. разработки тренажера меняется в. Однако. разработка коммерческой игры обычно. Предпроизводственный. Обычно перед началом разработки.
D. должна сформироваться идея. На этапе основного производства. Программисты пишут исходный код, художники.
D- модели. игровых элементов). Звукооператоры. разрабатывают звуковые эффекты, а.
Дизайнеры уровней создают уровни, а. Создание. объектов и включение их в проект. Создание. моделей в 3dsmax. Для создания моделей. Детально их описывать нет. Модели можно создавать в. Однако. нужно заметить, что программа.
Программами, которые имеют все. Blender. Autodesk.
Maya, Autodesk 3dsmax. Следует также отметить некоторые. Модель крана состоит из отдельных. Для каждой сетки существует материал. Max, а. также карты (bump, diffuse, specular). Процесс создания модели. Сначала мы создаем все объекты.
Рис. 3. Шасси автокрана Рис. Модель. автокрана.
Кроме стандартных параметров материал. Для реализации. приемов изложенных выше необходимы будут.
Diffuse. Map, Specular. Map, Bump. Map. Позже. Их можно и. не назначать, тогда 3. D Max сгенерирует их сам. Используя инструмент Render To Texture создаем.
Далее все части модели крана необходимо. Результат. этого этапа виден на следующем рисунке.
На конечном этапе необходимо. OBJ. и скопировать готовые карты. Мы создали только модель крана. Это могут быть модели строительных. Для некоторых из них.
Для. моделей строителей придется создавать. Экспорт моделей из 3dsmax. В тренажере мы используем. OBJ, нам. необходимо иметь средство экспорта из. Для этих целей был написан.
MAXScript - это объектно- ориентированный. Средство MAXScript позволяет. Max, что. должно произойти в сцене в определенные. Для этого достаточно.
Скрипт успешно работает в 3dsmax версии 6, 7, 8 и 9. Для экономии дискового пространства. В файл идет запись информации о вершинах. Для того чтобы подключить модели. Они должны. находиться в специальном формате OBJ.
Это внутренний формат для отдельных. Структура. главной программы. Главная программа является.
Таким образом, мы можем не. Так как класс главной программы у. Engine. то мы можем перегрузить в нашу программу. Init, Update. Ниже приведена общая схема работы нашей. Рис. 5. Алгоритм работы основной программы. Сначала из перегруженной из. Если функция не. существует, то, соответственно, выполнится.
Engine. которая инициализирует все по умолчанию. Далее вызываются функции. В ней мы загружаем все ресурсы. После этого происходит вход в. Update и Render. В них и происходит вся работа. Функция Update. обновляет всю логику программы (перемещения.
Render. визуализирует очередной кадр. Руководство пользователя. При запуске приложения. Нажав кнопку “Старт”. Основные действия, которые он. Поднятие и опускание стрелы. Функциональные клавиши E.
D. Поворот платформы. Функциональные. клавиши Q и A. Движение стрелы вперед и назад.
Функциональные клавиши W. S. Поднятие и опускание крюка. Функциональные клавиши R. F. Выдвижение и возврат опорных ног. Функциональные клавиши - и +Отцепка груза. Клавиша Enter. Также существует возможность.
Клавиши F1. переноса камеры вида на место водителя.
Model Businesswoman. Made In 3ds Max. Фотография, картинки, изображения и сток- фотография без роялти. Image 1. 29. 73. 87.
Поиск на 1. 23. RF по изображению вместо текста. Для этого перетащите изображение на серую область.
Загрузить изображение.